General rojo
Combate
- VIT
- –
- INT
- –
- FUE
- –
- DES
- –
- Defensa
- 252
- Velocidad de ataque
- –
- Velocidad de movimiento
- –
- EXP SungMa
- –
Botín (59)
Zonas de aparición
| Mapa | Puntos |
|---|---|
| Bahía de Nephrit | 1 |
Fuentes
Abrazadera de Bronce
Elemento que se puede utilizar para refinar tu arma
Abrazadera de Oro
Elemento que se puede utilizar para refinar tu arma
Abrazadera de Plata
Elemento que se puede utilizar para refinar tu arma
Acero de Dragón Azul
El cuero de dragón es extremadamente flexible y ligero, a la vez que prácticamente indestructible. Se puede trabajar como el metal y se utiliza para fabricar armaduras.
Acero de Dragón Morado
El cuero de dragón es extremadamente flexible y ligero, a la vez que prácticamente indestructible. Se puede trabajar como el metal y se utiliza para fabricar armaduras.
Acero de Dragón Rojo
El cuero de dragón es extremadamente flexible y ligero, a la vez que prácticamente indestructible. Se puede trabajar como el metal y se utiliza para fabricar armaduras.
Adorno de Esmeralda
Elemento que se puede utilizar para refinar tu arma
Adorno de Rubí
Elemento que se puede utilizar para refinar tu arma
Adorno de Zafiro
Elemento que se puede utilizar para refinar tu arma
Anillo de exp. (1 h)
Aumenta la ganancia de experiencia en un 50% durante 60 minutos. Este objeto es comerciable.
Baúl de la Oscuridad
Este pesado baúl guarda las valiosas riquezas de la Nación Oscura, que se creían perdidas.
Baúl libros potenciación
El baúl contiene un Manual de habilidad aleatorio para aprender habilidades de refuerzo y potenciación.
Broche de Oro
Está hecho de oro puro y se puede combinar con una piedra preciosa para elaborar piezas de joyería muy lujosas.
Buril de Amatista
Herramienta para refinar tu arma
Buril de Rubí
Herramienta para refinar tu arma
Buril de Zafiro
Herramienta para refinar tu arma
Capa de camuflaje
Gracias a esta misteriosa capa podrás ocultar tu auténtico rango.
Capa de valor
Los Guerreros antiguos exhibían su valentía vistiendo una capa colorida con la que atraían la atención de los monstruos. Este objeto es comerciable.
Chapeado+
Material de construcción para edificios del gremio.
Elemento de Anillo
Está hecho de oro puro y se puede combinar con una piedra preciosa para elaborar piezas de joyería muy lujosas.
Elemento de Joyería
Está hecho de oro puro y se puede combinar con una piedra preciosa para elaborar piezas de joyería muy lujosas.
Eslabones
Están hechos de oro puro y se pueden combinar con una piedra preciosa para elaborar piezas de joyería muy lujosas.
Fragmento arcoíris
Material que permite añadir una 6.ª o una 7.ª bonificación con cierta probabilidad. Nivel de objeto: 106-120
Fragmento rojo
Material que permite añadir una 6.ª o una 7.ª bonificación con cierta probabilidad. Nivel de objeto: 90-104
Fragmento violeta
Material que permite añadir una 6.ª o una 7.ª bonificación con cierta probabilidad. Nivel de objeto: 76-89
Gancho de Oro
Está hecho de oro puro y se puede combinar con una piedra preciosa para elaborar piezas de joyería muy lujosas.
Guantes de ladrón
Duplican la probabilidad de saquear objetos.
Hilo de Oro
Rollo de hilo mágico hecho de oro líquido. Se puede combinar con una piedra preciosa para elaborar piezas de joyería muy lujosas.
Hombrera Antigua
Elemento que se puede utilizar para decorar armaduras
Hombrera Noble
Elemento que se puede utilizar para decorar armaduras
Hombrera Suntuosa
Elemento que se puede utilizar para decorar armaduras
Lágrima de Diosa
Los rumores dicen que la Diosa le dio sus lágrimas a los héroes de la batalla porque lucharon con mucha valentía contra el demonio.
Libro del olvido
Gracias a este libro, el personaje conseguirá olvidar una habilidad aprendida. Así es posible redistribuir 1 punto de habilidad.
Pergamino Bendición
Elimina el riesgo de destruir un objeto si la mejora falla. El coste de esto es que la calidad es reducida en 1 punto.
Pergamino tesoro (B)
Con este Pergamino puedes ir a un lugar secreto si tienes un nivel de 91 a 120. Atención: En cuanto llegues al Templo Enigma, se iniciará una fase de preparación de 1 minuto hasta el comienzo de la ronda. A partir de ese momento, tendrás 4 minutos para iniciar la batalla o saldrás del templo automáticamente.
Duración: 3 días
Piedra fundación+
Material de construcción para edificios del gremio.
Píldora de Sangre
Una píldora fabricada de sangre de ciervo. Tiene un efecto alucinógeno severo.
Poción Azul(G)
Poción Azul(M)
Poción Roja(G)
Poción Roja(M)
Rosa Alpina
Esta planta fortalece el sistema nervioso
Tejido Dorado
Tejido de calidad que se puede utilizar para decorar armaduras
Tejido Rojo
Tejido de calidad que se puede utilizar para decorar armaduras
Tejido Violeta
Tejido de calidad que se puede utilizar para decorar armaduras
Tronco+
Material de construcción para edificios del gremio.
Arco Dragón Amarillo
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 187 - 293
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Ninja
Campana Cielo y Tierra
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 72 - 108
Valor de Ataque Mágico 65 - 75
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Chamán
Daga Dragón
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 74 - 86
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Ninja
Esp. Electromagnética
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 126 - 194
Velocidad de Ataque +27%
[ Equipable ]
Guerrero
Espada de Batalla
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 100 - 140
Valor de Ataque Mágico 65 - 87
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Guerrero Ninja Sura
Fan Salvación
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 69 - 91
Valor de Ataque Mágico 95 - 115
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Chamán
Hoja Colmillo Fantasma
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 77 - 105
Valor de Ataque Mágico 90 - 110
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Sura
Zarpa de grifo
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 72 - 108
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Lícano
Arm. de Acero Negro
Desde el nivel: 66
Defensa 90
Resistencia de Magia 2%
[ Equipable ]
Guerrero
Arm. Placas Mágica
Desde el nivel: 66
Defensa 90
Resistencia de Magia 2%
[ Equipable ]
Sura
Arm. sombra nocturna
Desde el nivel: 66
Defensa 90
Resistencia de Magia 2%
[ Equipable ]
Lícano
Traje Viento Negro
Desde el nivel: 66
Defensa 90
Resistencia de Magia 2%
[ Equipable ]
Ninja
Túnica negra
Desde el nivel: 66
Defensa 90
Resistencia de Magia 2%
[ Equipable ]
Chamán