Metin der Härte
Kampf
- VIT
- –
- INT
- –
- STR
- –
- GES
- –
- Verteidigung
- 57
- Angriffsgeschwindigkeit
- –
- Bewegungsgeschwindigkeit
- –
- SungMa-EP
- –
Beute (15)
Fundorte
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Dämonenturm | – |
Quellen
Blauer Trank (G)
Blauer Trank (M)
Bluttablette
Eine Arznei aus Hirschblut, die eine starke halluzinogene Wirkung besitzt.
Buch des Vergessens
Mit diesem Buch vergisst der Held die Erinnerung an eine erlernte Fertigkeit. So kann 1 Fertigkeitspunkt bewegt werden.
Fertigkeitsbuch
Erhöht das Level der Meisterfertigkeit.
Grüne Drachenbohne
Die magische Bohne erhöht die Stufe deines Drachensteins. Das Verstärken kann fehlschlagen.
Junges Pet-Buch
Mithilfe der folgenden Gegenstände kannst du dein Pet auf die nächste Stufe (Wildes Pet) heben: 10x Junges Pet-Buch, 10x Spinnen-Eiersack , 10x Weißes Haarband+, 10x Shuriken, 10x Schmückende Haarnadel, 5x Schwarze Uniform+, 5x Eisstück+.
Roter Trank (G)
Roter Trank (M)
Wildes Pet-Buch
Mithilfe der folgenden Gegenstände kannst du dein Pet auf die nächste Stufe (Tapferes Pet) heben: 10x Wildes Pet-Buch, 2x Blutrote Perle, 10x Gesichtscreme, 10x Yetifell+, 10x Schmuckgegenstand, 10x Knäuel, 5x Fluchsammlung+.
Blutiger Dolch
Ab Lvl: 50
Angriffswert 48 - 56
Angriffsgeschwindigkeit +24%
[Ausrüstbar]
Ninja
Bullenhornbogen
Ab Lvl: 50
Angriffswert 116 - 216
Angriffsgeschwindigkeit +22%
[Ausrüstbar]
Ninja
Dreifachfächer
Ab Lvl: 50
Angriffswert 49 - 73
Magischer Angriffswert 68 - 90
Angriffsgeschwindigkeit +23%
[Ausrüstbar]
Schamane
Großschwert
Ab Lvl: 50
Angriffswert 69 - 91
Magischer Angriffswert 65 - 87
Angriffsgeschwindigkeit +22%
[Ausrüstbar]
Krieger Ninja Sura
Magische Glocke
Ab Lvl: 50
Angriffswert 59 - 89
Magischer Angriffswert 43 - 67
Angriffsgeschwindigkeit +27%
[Ausrüstbar]
Schamane