Adalid de tramontana
Combate
- VIT
- –
- INT
- –
- FUE
- –
- DES
- –
- Defensa
- 200
- Velocidad de ataque
- –
- Velocidad de movimiento
- –
- EXP SungMa
- –
Botín (47)
Zonas de aparición
| Mapa | Puntos |
|---|---|
| Barranco de Almas | 1 |
Fuentes
Anillo de exp. (1 h)
Aumenta la ganancia de experiencia en un 50% durante 60 minutos. Este objeto es comerciable.
Baúl de la 9.ª vía
Contiene un objeto aleatorio. Puede contener un libro para aprender la 9.ª habilidad.
Capa de camuflaje
Gracias a esta misteriosa capa podrás ocultar tu auténtico rango.
Capa de valor
Los Guerreros antiguos exhibían su valentía vistiendo una capa colorida con la que atraían la atención de los monstruos. Este objeto es comerciable.
Carisma: experto
El tercero de los tres manuales de atención. Mejora el carisma de su propietario. Desaparece después de leerlo.
Carisma: iniciado
El segundo de los tres manuales de atención. Mejora el carisma de su propietario. Desaparece después de leerlo.
Cofre aleatorio
¡Este misterioso baúl contiene otra caja del tesoro! Sin abrirlo, es imposible saber cuál.
Cuero robusto
Material para fabricar guantes.
Elixir: V. SungMa (INT)
Esta poción te otorga +5 de voluntad de SungMa (INT).
Elixir: V. SungMa (RES)
Esta poción te otorga +5 de voluntad de SungMa (RES).
Elixir: V. SungMa (STR)
Esta poción te otorga +5 de voluntad de SungMa (STR).
Elixir: V. SungMa (VIT)
Esta poción te otorga +5 de voluntad de SungMa (VIT).
Endurecedor de cuero
Material para fabricar y mejorar guantes.
Endurecedor de cuero+
Material para mejorar guantes.
Filón jadita manejable
Genera un filón de jadita al azar.
Fragmento sagrado (120)
Material que permite añadir una 6.ª o una 7.ª bonificación con cierta probabilidad. Nivel de objeto: 120-150 (nivel de campeón 1-30)
Gema
Reúne Gemas y pídele al Comerciante de Gaya que las pula y las convierta en valioso Gaya.
Guantes de ladrón
Duplican la probabilidad de saquear objetos.
Hielácea
Una planta alterada por el poder de Sung Mahi.
Se necesita para hacer Elixir de escarcha.
Se necesita para hacer Elixir de escarcha.
Inspiración: experto
El tercero de los tres manuales de formación táctica. Mejora la inspiración de su propietario. Desaparece después de leerlo.
Inspiración: iniciado
El segundo de los tres manuales de formación táctica. Mejora la inspiración de su propietario. Desaparece después de leerlo.
Jadita humo
Material para fabricar accesorios de Jadita humo.
Licencia de mercenario
Con esta licencia puedes contratar a un mercenario
Llave aleatoria
¡Esta misteriosa llave se transforma en otra al utilizarla! Sin probarla, es imposible saber cuál.
Manual de Habilidad
Incrementa el Nivel Maestro de Habilidad
Manual de la precisión
Al leer este libro correctamente, se incrementa la precisión. Desaparece una vez leído.
Manual mascota despert.
Ahora es posible el desarrollo de campeón.
Objetos necesarios: 10 Manuales mascota despert., 10 Dióxidos de titanio, 5 Baúles de maestro gnoll, 5 Baúles de maestro ahtrin, 5 Baúles con adornos de oro, 5 Tesoros serpentinos, 3 Baúles dragón blanco (fácil), 3 Baúles dragón blanco (difícil), 40 Complementos proteicos
Objetos necesarios: 10 Manuales mascota despert., 10 Dióxidos de titanio, 5 Baúles de maestro gnoll, 5 Baúles de maestro ahtrin, 5 Baúles con adornos de oro, 5 Tesoros serpentinos, 3 Baúles dragón blanco (fácil), 3 Baúles dragón blanco (difícil), 40 Complementos proteicos
Molusco brillante
Dentro de este molusco podría haber una perla brillante.
Patrón de guantes
Material para fabricar guantes.
Pergamino Bendición
Elimina el riesgo de destruir un objeto si la mejora falla. El coste de esto es que la calidad es reducida en 1 punto.
Pergamino tesoro (A)
Con este Pergamino puedes ir a un lugar secreto si has subido al nivel de campeón. Atención: En cuanto llegues al Templo Enigma, se iniciará una fase de preparación de 1 minuto hasta el comienzo de la ronda. A partir de ese momento, tendrás 4 minutos para iniciar la batalla o saldrás del templo automáticamente.
Duración: 3 días
Piedra alma tramontana
Material para mejorar las armas serpentinas.
Piedra de los demonios
Refuerza una voluntad de SungMa al azar.
Píldora de Sangre
Una píldora fabricada de sangre de ciervo. Tiene un efecto alucinógeno severo.
Poción de talento
Se necesita para perfeccionar la 9.ª habilidad.
Runa de SungMa amarilla
Material para fabricar Guantes protectores.
Runa de SungMa azul
Material para fabricar Guantes blindados.
Runa de SungMa lila
Material para fabricar Guantes ágiles.
Runa de SungMa roja
Material para fabricar Guantes de poder.
Runas de fuego aura: 10
Material necesario para mejorar tu Aura. Dirígete a Theowahdan.
Seda serpentina
Material para fabricar equipamiento serpentino.
Tesoro de Yohara
Contiene un objeto aleatorio.
Topacio de voluntad
Material para mejorar talismanes de voluntad.
Yunque de tramontana
Material para mejorar las armas serpentinas.
Daga Siamesa
Desde el nivel: 70
Valor de Ataque 74 - 86
Velocidad de Ataque +15%
Fuerza contra monstruos +5%
[ Equipable ]
Ninja
Espada Demonio
Desde el nivel: 70
Valor de Ataque 77 - 105
Valor de Ataque Mágico 90 - 110
Velocidad de Ataque +15%
Probabilidad para robar el SP 2%
[ Equipable ]
Sura
Espada Picadura
Desde el nivel: 70
Valor de Ataque 102 - 138
Valor de Ataque Mágico 69 - 81
Velocidad de Ataque +15%
Max. HP +50
[ Equipable ]
Guerrero Ninja Sura