Questgegenstände
Gegenstände (269)
Akzelerator (10%)
Verringert die Wartezeit, bis du erneut ein Questitem beim Questgeber abgeben kannst, um 10% (z. B. bei der Questreihe des Biologen).
Akzelerator (20%)
Verringert die Wartezeit, bis du erneut ein Questitem beim Questgeber abgeben kannst, um 20% (z. B. bei der Questreihe des Biologen).
Akzelerator (30%)
Verringert die Wartezeit, bis du erneut ein Questitem beim Questgeber abgeben kannst, um 30% (z. B. bei der Questreihe des Biologen).
Amors Truhe (blau)
Truhe in Herzform mit 5-fach überraschendem Inhalt. Lässt sich alle 30 Min. erneut öffnen.
Amors Truhe (rosa)
Truhe in Herzform mit 5-fach überraschendem Inhalt. Lässt sich alle 30 Min. erneut öffnen.
Appaloosasnack (7 Tage)
Verlängert das Leben deines Appaloosas um 7 Tage.
Arachnidenflöte
Das Lied dieses Instruments lockt die Spinnenbaroness an.
Dauer: 5 Minuten
Arachnidenschlüssel
Öffnet den Zugang zur Bruthöhle der Baroness. Äußerst brüchig, zerfällt nach 24 Stunden. Kann nur vom Gruppenanführer verwendet werden.
Dauer: 1 Tag
Arzneitasche
Arzneitasche
Arzneitasche (EW)
Arzneitasche
Arzneitasche (ZR)
Arzneitasche
Band des Goldjägers
Mit diesem Halsband ziehst du Monstern Münzbeutel aus der Tasche.
Baumsmaragd
Baumsmaragd
Baumsmaragd (EW)
Weihwasser der Reinigung
Baumsmaragd (ZR)
Weihwasser der Reinigung
Bing-Insigne
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Blaue Kristallessenz
Die Essenz, gewonnen aus blauen Edelsteinen, wird für die Herstellung der Träne des Himmels verwendet.
Blaue Phiole
Blauer Trank
Blumensamen
Tütchen mit Blumensamen, aus dem einer von 5 zufälligen Sprösslingen wächst.
Bon für Kopfbedeckung
Klicke mit der rechten Maustaste auf den Bon, um eine schaurig-schöne Kopfbedeckung zu erhalten.
Bon für Kopfbedeckung+
Klicke mit der rechten Maustaste auf den Bon, um eine schaurig-schöne Kopfbedeckung zu erhalten, die dir mindestens einen zufälligen Bonus verleiht.
Bon für Vampir-Helm
Klicke mit der rechten Maustaste auf den Bon, um einen angsteinflößenden Vampir-Helm zu erhalten.
Bon für Vampir-Helm+
Klicke mit der rechten Maustaste auf den Bon, um einen angsteinflößenden Vampir-Helm zu erhalten, der dir mindestens einen zufälligen Bonus verleiht.
Bon für Waffenskin
Klicke mit der rechten Maustaste auf den Bon, um ein angsteinflößendes Waffenskin zu erhalten.
Bon für Waffenskin+
Klicke mit der rechten Maustaste auf den Bon, um ein angsteinflößendes Waffenskin zu erhalten, das dir mindestens einen zufälligen Bonus verleiht.
Buchseite
Die verblasste Schrift auf dem Pergament ist nur schwer zu entziffern - die Seite scheint sehr alt zu sein.
Chrysanthemensprössling
Tausche 10 Chrysanthemensprösslinge gegen eine Chrysanthemenbox ein.
Ding-Insigne
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Dongan-Schatzschlüssel
Dieser filigrane Schlüssel kann eine Dongan-Schatzkiste öffnen.
DR-Gutschein (100)
Gutschein im Wert von 100 Drachenmünzen. Item ist handelbar.
Dauer: 30 Tage
DR-Gutschein (1000)
Gutschein im Wert von 1000 Drachenmünzen. Item ist nicht handelbar.
Dauer: 1 Tag
DR-Gutschein (2000)
Gutschein im Wert von 2000 Drachenmünzen.
Dauer: 30 Tage
DR-Gutschein (50)
Gutschein im Wert von 50 Drachenmünzen. Item ist handelbar.
Dauer: 30 Tage
DR-Gutschein (500)
Gutschein im Wert von 500 Drachenmünzen. Item ist handelbar.
Dauer: 30 Tage
DR-Gutschein (5000)
Gutschein im Wert von 5000 Drachenmünzen.
Dauer: 30 Tage
Drachenfeuerring
Eine energiegeladene Aura umgibt dich. Dieser aus Drachenfeuer geschmiedete Ring wird die Statuen in Meleys Hort im Nu zerstören.
Dauer: 30 Minuten
Drachenraum-Eintritt
Hiermit kann der Drachenraum betreten werden.
Drachensteinsplitter
Fragment eines seltenen Drachensteins
Dauer: 1 Tag
Drachensteinsplitter+
Fragment eines seltenen Drachensteins
Dauer: 1 Tag
Dragor-Urkunde
Besitz-Urkunde über einen Jungen Dragor
Dunkelfarn
Chaegirab hat sicher Interesse daran.
Edles Holz
Edles Holz
Edles Holz (EW)
Edles Holz
Edles Holz (ZR)
Edles Holz
Eeks Ring
Eisblumenschlüssel
Der Schlüssel aus Eis öffnet den Zugang zum neunten Stock von Nemeres Warte.
Dauer: 5 Minuten
Eisblumenschlüssel (EW)
Der Schlüssel aus Eis öffnet den Zugang zum neunten Stock von Nemeres Warte.
Dauer: 5 Minuten
Eisblumenschlüssel (ZR)
Der Schlüssel aus Eis öffnet den Zugang zum neunten Stock von Nemeres Warte.
Dauer: 5 Minuten
Eiskugeln
Sammle Eiskugeln für Summer. Sie benötigt 10 Eiskugeln für eine Eistüte.
Eistorte
Hole dir bei Summer eine Kühltasche für deine Eistorte ab.
Enzyklopädie d. Erde/G
Paket mit 25 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Mentalkrieger
Enzyklopädie d. Erde/K
Paket mit 10 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Mentalkrieger
Enzyklopädie d. Mars/G
Paket mit 25 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Nahkampfninja
Enzyklopädie d. Mars/K
Paket mit 10 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Nahkampfninja
Enzyklopädie d. Merkur/G
Paket mit 25 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Drachenschamanen
Enzyklopädie d. Merkur/K
Paket mit 10 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Drachenschamanen
Enzyklopädie d. Mondes/G
Paket mit 25 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Lykaner
Enzyklopädie d. Mondes/K
Paket mit 10 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Lykaner
Enzyklopädie d. Neptun/G
Paket mit 25 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Magiesura
Enzyklopädie d. Neptun/K
Paket mit 10 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Magiesura
Enzyklopädie d. Saturn/G
Paket mit 25 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Körperkrieger
Enzyklopädie d. Saturn/K
Paket mit 10 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Körperkrieger
Enzyklopädie d. Uranus/G
Paket mit 25 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Waffensura
Enzyklopädie d. Uranus/K
Paket mit 10 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Waffensura
Enzyklopädie d. Venus/G
Paket mit 25 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Heilschamanen
Enzyklopädie d. Venus/K
Paket mit 10 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Heilschamanen
Enzyklopädie d.Jupiter/G
Paket mit 25 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Fernkampfninja
Enzyklopädie d.Jupiter/K
Paket mit 10 zufällig ausgewählten Fertigkeitsbüchern für Fernkampfninja
Fähnchen
Ein buntes Partyfähnchen zum Sammeln und Tauschen
Feines Tuch
Aus diesem Material wird dein Schulterband hergestellt.
Fertigkeit-Neuverteilung
Dieser Gegenstand ermöglicht es dir, die Punkte einer deiner Fertigkeiten neu zu verteilen. Dieses Item ist handelbar.
Festtagstruhe
Diese Truhe in festlichem Tannengrün enthält eine weihnachtliche Überraschung.
Flammender Pfeil
Lade die Hwacha in Balathors Krypta, indem du einen dieser Pfeile auf sie ziehst.
Dauer: 5 Minuten
Forscher-Schriftrolle
Setzt die Quest "Seon-Pyeongs Forschung" für Level 92 oder 94 zurück, sodass du sie erneut abschließen kannst. Gilt auch für Quests auf dem neuen Kontinent Yohara.
Frostschlüssel
Der Schlüssel ist so kalt wie Eis und öffnet den Zugang zum dritten Stock von Nemeres Warte. Kann nur von Schamanen benutzt werden.
Dauer: 5 Minuten
Frostschlüssel (EW)
Der Schlüssel ist so kalt wie Eis und öffnet den Zugang zum dritten Stock von Nemeres Warte. Kann nur von Schamanen benutzt werden.
Dauer: 5 Minuten
Frostschlüssel (ZR)
Der Schlüssel ist so kalt wie Eis und öffnet den Zugang zum dritten Stock von Nemeres Warte. Kann nur von Schamanen benutzt werden.
Dauer: 5 Minuten
Gaya-Beutel
Nach dem Benutzen kannst du bis zu 9.999 Gaya hineinfüllen.
Der Gaya-Beutel verschwindet nach 30 Tagen. Er ist handelbar.
Der Gaya-Beutel verschwindet nach 30 Tagen. Er ist handelbar.
Dauer: 30 Tage
Gaya-Sporttasche
Eine Sporttasche voller Gaya, die als Belohnung vergeben wird. Die Gaya-Sporttasche ist nicht handelbar.
Dauer: 30 Tage
Gee-Insigne
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Geist der Erde
Geist der Erde
Geist der Erde (EW)
Geist der Erde
Geist der Erde (ZR)
Geist der Erde
Geng-Insigne
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Gereinigter Kern
Chaegirab hat sicher Interesse daran.
Gift der Spinnenkönigin
Das Sekret der Königinnenspinne wird zur Herstellung des Arachnidenschlüssels benötigt.
Dauer: 1 Tag
Goldener Schlüssel
Mit diesem Schlüssel aus reinem Gold kann die goldene Schatztruhe sowie die goldene Schatztruhe+ geöffnet werden.
Goldener Schlüssel+
Goldenes Pferdebuch
Rufe dein Mächtiges Kriegspferd herbei. Du benötigst 300 MP, um das einzusetzen.
Goldenes Zahnrad
Löst den verborgenen Mechanismus in der Stele der Isfet aus.
Dauer: 5 Minuten
Goldenes Zahnrad (EW)
Löst den verborgenen Mechanismus in der Stele der Isfet aus.
Dauer: 5 Minuten
Goldenes Zahnrad (ZR)
Löst den verborgenen Mechanismus in der Stele der Isfet aus.
Dauer: 5 Minuten
Große Ergänzung
Erhöht die Chance, einen Bonus hinzuzufügen, um bis zu 20%. Nötig für maximale Erhöhung:
5x Große Ergänzung
10x Fragment
5x Große Ergänzung
10x Fragment
Gui-Insigne
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Indianerpuppe
Insigne der Mao
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Insigne der Si
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Insigne des Chen
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Insigne des Chou
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Insigne des Hai
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Insigne des Shen
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Insigne des Wei
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Insigne des Wu
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Insigne des Xu
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Insigne des Yin
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Insigne des Yu
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Insigne des Zi
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Invasions-Eintritt
Setzt deine Eintritte für das SungMa-Invasionsportal auf 4 zurück.
Jai-Insigne
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Jubel-Ticket
Hiermit kannst du für dein ausgewähltes Land jubeln.
Dauer: 8 Stunden
Jubiläumsflagge
Gildenbanner-Baumaterial für Gildengebäude
Jubiläumsmünze
Diese Gedenkmünze zum Metin2-Jubiläum dient als Währung im Shop des Jubiläumshändlers.
Karte der Zin-Grotte
Keiler-Urkunde
Besitz-Urkunde über einen Jungen Keiler.
Kleine Ergänzung
Erhöht die Chance, einen Bonus hinzuzufügen, um bis zu 5%. Nötig für maximale Erhöhung:
5x Kleine Ergänzung
10x Fragment
5x Kleine Ergänzung
10x Fragment
Korb mit Ostereiern
Ein Korb, gefüllt mit Ostereiern.
Krieger-Reliktsplitter
Aus diesem Splitter kann Chaegirab ein Krieger-Seelenrelikt fertigen.
Kristallschale
Diese exklusive Kristallschale bietet viele Möglichkeiten, Eiskreationen kreativ zu präsentieren. Tausche bei Summer in der Stadt drei Kristallschalen gegen eine Eistorte.
Kürbislaterne
Nach einer solchen Kürbislaterne sucht Sam Pumpkin. Ziehe die Laterne auf Sam, um sie abzugeben.
Kürbismasken-Karte
Die Kürbismasken-Karte lässt sich bei Jack Pumpkin gegen eine Kürbismaske eintauschen. Die Kürbismaske ersetzt die schon vorhandene Frisur.
Länder-Ticket
Hiermit kannst du das Land auswählen, für das du jubeln möchtest.
Dauer: 8 Stunden
Landurkunde
In der Gildenbank sammeln, um gut gelegenes Gildenland zu erhalten. Nach der Landverteilung Anfang 2020 wertlos.
Leerer Korb
Ein leerer Korb, in den du Ostereier legen kannst
Legendäres Tagebuch
Dieses Duplikat eines weit älteren Buches sieht äußerst wertvoll aus.
Lehrbuch Boost
Dieses Lehrbuch ermöglicht dir die Lehre von einer der neun Boostfertigkeiten. Die für dich passende Fertigkeit wird ausgewählt.
Lehrbuch Konter
Dieses Lehrbuch ermöglicht dir die Auswahl zwischen neun Konterfertigkeiten. Wähle mit Bedacht!
Lehrwechselzertifikat
Du kannst deine Lehre hinter dir lassen und eine neue beginnen. Dazu musst du dich mindestens auf Level 31 befinden.
Levis Ring
Liliensprössling
Tausche 10 Liliensprösslinge gegen eine Lilienbox ein.
Löwen-Urkunde
Besitz-Urkunde über einen Jungen Löwen.
Lykaner-Reliktsplitter
Aus diesem Splitter kann Chaegirab ein Lykaner-Seelenrelikt fertigen.
Maiglöckchensprössling
Tausche 10 Maiglöckchensprösslinge gegen eine Maiglöckchenbox ein.
Metinkristall
Chaegirab hat sicher Interesse daran.
Militär-Pferdebuch
Sobald du die Qualifikationsprüfung der Profis beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
Missionsbuch (Experte)
Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die nur von den Erfahrenen des Landes gelöst werden kann.
Missionsbuch (leicht)
Missionsbuch (leicht)
Enthält eine leichte Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Missionsbuch (Mondsch.)
Enthält eine Aufgabe im Mondschattental, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Missionsbuch (normal)
Missionsbuch (normal)
Enthält eine normale Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Missionsbuch (schwer)
Missionsbuch (schwer)
Enthält eine schwere Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Missionsbuch (Test)
Mittlere Ergänzung
Erhöht die Chance, einen Bonus hinzuzufügen, um bis zu 10%. Nötig für maximale Erhöhung:
5x Mittlere Ergänzung
10x Fragment
5x Mittlere Ergänzung
10x Fragment
Moa-Urkunde
Diese Urkunde weist dich als Besitzer eines Jungen Moa aus.
Mobiles Postfach
Mit diesem Gegenstand hast du überall Zugriff auf dein Postfach.
Dauer: 7 Tage
Mondscheinschlüssel
Dieser mondbeschienene Schlüssel kann eine Mondscheintruhe öffnen.
Mu-Insigne
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Mysteriöse Amethysttruhe
Eine verschlossene Amethysttruhe, die nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen Äußeren in nichts nach.
Mysteriöse Citrintruhe
Eine verschlossene Citrintruhe, die nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen Äußeren in nichts nach.
Mysteriöse Saphirtruhe
Eine verschlossene Saphirtruhe, die nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen Äußeren in nichts nach.
Mysteriöse Smaragdtruhe
Eine verschlossene Smaragdtruhe, die nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen Äußeren in nichts nach.
Mysteriöse Topastruhe
Eine verschlossene Topastruhe, die nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen Äußeren in nichts nach.
Namgan-Schatzschlüssel
Dieser filigrane Schlüssel kann eine Namgan-Schatzkiste öffnen.
Narzissensprössling
Tausche 10 Narzissensprösslinge gegen eine Narzissenbox ein.
Nebeljediterz (Quest)
Seltsam schimmerndes Erz (Questitem)
Neuer Wille (INT)
Setzt deinen SungMa-Willen (INT) zurück und erstattet die verteilten Punkte.
Neuer Wille (RES)
Setzt deinen SungMa-Willen (RES) zurück und erstattet die verteilten Punkte.
Neuer Wille (STR)
Setzt deinen SungMa-Willen (STR) zurück und erstattet die verteilten Punkte.
Neuer Wille (VIT)
Setzt deinen SungMa-Willen (VIT) zurück und erstattet die verteilten Punkte.
Neuverteilung (DEX)
Setzt deine Beweglichkeit auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
Neuverteilung (INT)
Setzt deine Intelligenz auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
Neuverteilung (STR)
Setzt deine Stärke auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
Neuverteilung (VIT)
Setzt deine Vitalität auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
Ninja-Reliktsplitter
Aus diesem Splitter kann Chaegirab ein Ninja-Seelenrelikt fertigen.
Nordstern
Siegelstein aus purem Eis. Öffnet den Zugang zum sechsten Stock von Nemeres Warte.
Dauer: 5 Minuten
Nordstern (EW)
Siegelstein aus purem Eis. Öffnet den Zugang zum sechsten Stock von Nemeres Warte.
Dauer: 5 Minuten
Nordstern (ZR)
Siegelstein aus purem Eis. Öffnet den Zugang zum sechsten Stock von Nemeres Warte.
Dauer: 5 Minuten
Osterei
Ein bunt bemaltes Osterei
Perfekter Schlüssel
Ein sorgfältig geschmiedeter Schlüssel aus einem magischen Kristall. Wird benötigt, um eine perfekte Truhe zu öffnen.
Perlen des Leviathan
Wirkungsvolle Stärkungskapseln aus dem Inneren Licht mythischer Wesen und der Millennium-Essenz.
Pferdebild
Sobald du die Qualifikationsprüfung beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
Pferdefutter
Wird benötigt, um die Pferdefertigkeiten zu verbessern.
Platin-Schatzschlüssel
Dieser filigrane Schlüssel kann eine Platin-Schatzkiste öffnen.
Powersnack (15 Tage)
Verlängert das Leben deines Power Mounts um 15 Tage.
Powersnack (30 Tage)
Verlängert das Leben deines Power Mounts um 30 Tage.
Powersnack (7 Tage)
Verlängert das Leben deines Power Mounts um 7 Tage.
Rätselhafte Truhe
Diese Truhe enthält eine bisher ungelöste Aufgabe.
Regenbogenstein
Ein Stein, der die spirituelle Wahrnehmung öffnet und alle Fertigkeiten enthüllt.
Reichszertifikat (C.-J.)
Mit diesem Zertifikat wechselst du deine Zugehörigkeit von Reich Chunjo zu Reich Jinno.
Reichszertifikat (C.-S.)
Mit diesem Zertifikat wechselst du deine Zugehörigkeit von Reich Chunjo zu Reich Shinsoo.
Reichszertifikat (J.-C.)
Mit diesem Zertifikat wechselst du deine Zugehörigkeit von Reich Jinno zu Reich Chunjo.
Reichszertifikat (J.-S.)
Mit diesem Zertifikat wechselst du deine Zugehörigkeit von Reich Jinno zu Reich Shinsoo.
Reichszertifikat (S.-C.)
Mit diesem Zertifikat wechselst du deine Zugehörigkeit von Reich Shinsoo zu Reich Chunjo.
Reichszertifikat (S.-J.)
Mit diesem Zertifikat wechselst du deine Zugehörigkeit von Reich Shinsoo zu Reich Jinno.
Reines Lumen
Weiße Energie, neutralisiert die Kraft der Schwarzen Materie.
Ren-Insigne
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Rentier-Urkunde (m)
Besitz-Urkunde über ein Junges Rentier (m).
Rentier-Urkunde (w)
Besitz-Urkunde über ein Junges Rentier (w).
Ring der Nachfolge
Ermächtigt den Anführer einer Gilde seinen Nachfolger zu bestimmen und übergibt die Führung an diesen.
Risserzahnkiste+
Enthält eine Risserzahnwaffe+ deiner Wahl.
Ritual des Blutes
Sammle Seelen und spiele das Seelen-Roulette! Begib dich zum Altar des Blutes und erfülle die Quest. Dafür erhältst du ein Blutopfer. Töte Monster, während der Blutopfer-Effekt aktiv ist, um ihre Seelen zu sammeln. Hast du genug Seelen gesammelt, kannst du das Seelen-Roulette spielen und dir nützliche Belohnungen sichern.
Rolle des Lehrwandels
Dieser Gegenstand ermöglicht es dir, deine Boost- und Konterfertigkeiten vollständig zu entfernen. Mithilfe der Lehrbücher (Konter und Boost) kannst du sie neu erlernen.
Rolle des Vergessens
Entfernt die Abklingzeit, nachdem dein Reitlevel gestiegen ist. Begib dich zum Stallburschen, um den Gegenstand zu verwenden.
Schamanen-Reliktsplitter
Aus diesem Splitter kann Chaegirab ein Schamanen-Seelenrelikt fertigen.
Schiffsholz
Material zum Bau eines Schiffes
Schlangentempel-Eintritt
Setzt deine Eintritte für den Schlangentempel auf 5 zurück.
Schmucksteinbeutel
Ein Beutel voller Schmucksteine, die du für die Herstellung von Gaya benötigst.
Schr. d. Herausforderung
Ein Metin-Stein wird in der Nähe beschworen. Es gibt weitere Vorteile, wenn die Schriftrolle in Yohara eingesetzt wird.
Dauer: 1 Tag
Schrumpfkopf
Dieser Dämonenschrumpfkopf öffnet das Siegel zur 3. Ebene der Devil's Catacomb. Dieses Item ist handelbar.
Seelensplitter (Gier)
Hiermit kann Nykos im Bossraum des Mondschattentals beschworen werden.
Seelensplitter (Herz)
Hiermit kann Nykos im Bossraum des Mondschattentals beschworen werden.
Seelensplitter (Mond)
Hiermit kann Nykos im Bossraum des Mondschattentals beschworen werden.
Seelensplitter (Ritus)
Hiermit kann Nykos im Bossraum des Mondschattentals beschworen werden.
Seelensplitter (Tod)
Hiermit kann Nykos im Bossraum des Mondschattentals beschworen werden.
Seelenstein
Der legendäre Stein, der verwendet wird, um die Großmeisterfertigkeiten zu erhöhen. Der Stein verschwindet nach dem Benutzen.
Seelenstein+
Dieser sagenumwobene Stein dient dazu, die Großmeisterfertigkeiten von Boost- und Konterfertigkeiten zu erhöhen. Der Stein verschwindet nach dem Benutzen.
Segel
Material zum Bau eines Schiffes
Segen des Engels
Seogan-Schatzschlüssel
Dieser filigrane Schlüssel kann eine Seogan-Schatzkiste öffnen.
Seuchenkompass
Markiert das verseuchte Gebiet auf der Karte
Silberner Schlüssel
Mit diesem Schlüssel aus reinem Silber kann die silberne Schatztruhe sowie die silberne Schatztruhe+ geöffnet werden.
Silberner Schlüssel+
Sonnenblumensprössling
Tausche 10 Sonnenblumensprösslinge gegen eine Sonnenblumenbox ein.
Spendenteller
Ein Teller mit einer reichen Verzierung.
Starke Ergänzung
Erhöht die Chance, einen Bonus hinzuzufügen, um bis zu 50%. Nötig für maximale Erhöhung:
5x Starke Ergänzung
10x Fragment
5x Starke Ergänzung
10x Fragment
Status-Neuverteilung
Die Anwendung dieses Gegenstandes ermöglicht es dir, deine Statuspunkte neu zu verteilen. So kannst du die Entwicklung deines Charakters in eine andere Richtung lenken.
Stein der Maat
Maat sorgt als Göttin der Gerechtigkeit für Ordnung im Chaos.
Dauer: 5 Minuten
Stein der Maat (EW)
Maat sorgt als Göttin der Gerechtigkeit für Ordnung im Chaos.
Dauer: 5 Minuten
Stein der Maat (ZR)
Maat sorgt als Göttin der Gerechtigkeit für Ordnung im Chaos.
Dauer: 5 Minuten
Steuerrad
Material zum Bau eines Schiffes
Sura-Reliktsplitter
Aus diesem Splitter kann Chaegirab ein Sura-Seelenrelikt fertigen.
Talenttrank
Wird benötigt, um den 9. Skill zu vervollkommnen.
Tau der En-Tai
Tau der En-Tai
Tau der En-Tai (EW)
Tau der En-Tai
Tau der En-Tai (ZR)
Tau der En-Tai
Thors Ring
Ticket-Truhe
Diese Truhe kann nur während dem Meisterschafts-Event geöffnet werden. Du kannst 3 Fußball-Tickets daraus erhalten.
Dauer: 30 Tage
Tiger-Urkunde
Besitz-Urkunde über einen Jungen Tiger.
Tinktur der Reiche
Bietet die Möglichkeit, in einem anderen Reich ins Exil zu gehen.
TM-Gutschein (10)
Gutschein im Wert von 10 Tigermünzen.
TM-Gutschein (100)
Gutschein im Wert von 100 Tigermünzen.
TM-Gutschein (20)
Gutschein im Wert von 20 Tigermünzen.
TM-Gutschein (50)
Gutschein im Wert von 50 Tigermünzen.
Träne des Himmels
Magischer Edelstein aus Blauer Kristallessenz, Rotem Höllenquarz und Geweihtem Baumharz. Hält böse Wesen fern und wirkt sieben Tage.
Truhe des Nordens
Die Truhe erstrahlt in frostigem Blau und enthält ein zufälliges Item.
Unbekannte alte Kiste
Verdorbener Seelenstein
Pulsiert vor böser Energie.
Vertrag der Gilden
Klicke auf den Vertrag, um alle Fertigkeiten deiner Gilde zurückzusetzen.
Wächterinsigne
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Waffen-Pferdebuch
Sobald du die Qualifikationsprüfung der Fortgeschrittenen beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
Wandelzauber
Dieser Zauber kann das Geschlecht deines Spielercharakters ändern.
Wassernixenschlüssel
Kunstvoll gearbeiteter Schlüssel, der die Wassernixentruhe öffnet.
Wettkampf-Truhe
Diese Truhe verbirgt ein olympisches Geheimnis.
Wolfs-Urkunde
Besitz-Urkunde über einen Jungen Wolf.
Wüstensturm-Truhe
Die geheimnisvolle Truhe enthält einen zufälligen Gegenstand.
Xin-Insigne
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Yang-Paket
Löse das Paket ein, um deine Kriegskassen mit Yang aufzufüllen. Nicht handelbar.
Yi-Insigne
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Yilad-Schatzschlüssel
Dieser filigrane Schlüssel kann eine Yilad-Schatzkiste öffnen.
Yutnori-Geheimnis
Verleiht dir 30 Minuten lang
20% EXP
5% Itemdrop
10% Stark gegen Monster
20% EXP
5% Itemdrop
10% Stark gegen Monster
EXP +30%
Dropchance von Gegenständen um 5% erhöht
Stark gegen Monster +10%
Dauer: 30 Minuten
Zauberstab
Ein kunstvoll geschnitzter Zauberstab aus Erlenholz mit einer Sternenspitze aus magischem Feuer, der jeden Halloween-Kürbis in die Halloween-Truhe verwandeln kann.
Zodiakinsigne
Sammle Insignien, um sie gegen Truhen oder Verbesserungsmaterial einzutauschen.
Dorfreiseschein
Die Schriftrolle teleportiert dich zwischen den zwei Dörfern deines Reiches hin und her. Sie kann 5-mal verwendet werden und ist ab Level 10 gültig.
Ab Lvl: 10
Teleportationsring
Dieser Ring teleportiert dich 50-mal an einen gewünschten Ort innerhalb deines Reiches. Nicht handelbar.
Ab Lvl: 30
Missionsbuch (Fürst 1)
Enthält eine äußerst schwere Aufgabe (1), die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Ab Lvl: 90
Missionsbuch (Fürst 2)
Enthält eine äußerst schwere Aufgabe (2), die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Ab Lvl: 90
Missionsbuch (Fürst 3)
Enthält eine äußerst schwere Aufgabe (3), die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Ab Lvl: 90
Passierschein
Du darfst die Rotdrachenfestung betreten, wenn du diesen Passierschein dem zuständigen Wächter vorlegst.
Ab Lvl: 90
Dauer: 3 Stunden
Ring der Hydra
Ein Ring, den die Hydra im Sterben fallen ließ. Er bringt dich auf den neuen Kontinent.
Ab Lvl: 90
Teleportationsrolle
Diese Rolle bringt dich direkt vor die Tore der Rotdrachenfestung.
Ab Lvl: 90
Verdammnis-Schlüssel
Ein reich verzierter Schlüssel mit einem fremdartigen Kristall.
Wird benötigt, um eine Verdammnis-Truhe zu öffnen.
Wird benötigt, um eine Verdammnis-Truhe zu öffnen.
Ab Lvl: 90
Verdammnis-Schlüssel+
Ein reich verzierter Schlüssel mit einem fremdartigen Kristall.
Wird benötigt, um eine Verdammnis-Truhe+ zu öffnen.
Wird benötigt, um eine Verdammnis-Truhe+ zu öffnen.
Ab Lvl: 90
Missionsb. (N.W.-Schl.)
Enthält eine Aufgabe in der Nordwindschlucht, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Ab Lvl: 120
Missionsbuch (Donganeb.)
Enthält eine Aufgabe in der Donganebene, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Ab Lvl: 120
Missionsbuch (Namgankl.)
Enthält eine Aufgabe in der Namgankluft, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Ab Lvl: 120
Missionsbuch (Seelenkl.)
Enthält eine Aufgabe in der Seelenklamm, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Ab Lvl: 120
Missionsbuch (Yilad-P.)
Enthält eine Aufgabe am Yilad-Pass, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Ab Lvl: 120