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Unterkategorien
Gegenstände (2904)
Amethystschlüssel
Mit diesem edlen Schlüssel lässt sich eine geschlossene Amethysttruhe öffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
Balathors Fertigkeitsb.
Verbotenes Wissen, das Balathor einst niedergeschrieben hat. Lerne damit Balathors Sturm, Balathors Wille oder Balathors Unbeugsamkeit.
Beifußreiskuchen
Blauer Ebenholzkasten
Blaues Fragment
Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Gegenstandsstufe: 60-74
Bohnenkuchen
Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten TP wiederherstellt.
Bohnenpaste
Zutat für einen traditionellen Bohnenkuchen.
Bonbon
Eine beliebte Süßigkeit, die oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung überreicht wird. Nur weibliche Charaktere können sie verwenden.
Brief der Wilden
Bronzene Bossjäger-Truhe
Bronzene Belohnung für deine Heldentaten bei der Bossjagd
Bronzene Okey-Festtruhe
Erreiche 299 oder weniger Punkte in einer Okey-Runde, um diesen Preis zu erhalten.
Bronzene Okey-Truhe
Erreiche 299 oder weniger Punkte in einer Okey-Runde, um diesen Preis zu erhalten.
Bronzene Siegerurkunde
Buch der Präzision
Das erfolgreiche Lesen dieses Buches ermöglicht die Steigerung deiner Präzision. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
Buch der Reitkunst
Das erfolgreiche Lesen dieses Buches ermöglicht die Steigerung deiner Reitfähigkeiten. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
Buch der Verwandlung
Das erfolgreiche Studium des Buches erhöht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Buch des Sausens
Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Sausen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Buch Durchschlag
Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Durchschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Buch exp. Verwandlung
Das erfolgreiche Studium des Buches erhöht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Buch fort. Verwandlung
Das erfolgreiche Studium des Buches erhöht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Buch Kampfrausch
Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Kampfrausch zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Büchertruhe Boost
Diese Truhe enthält ein zufälliges Fertigkeitsbuch zum Erlernen von Boostfertigkeiten.
Büchertruhe Konter
Diese Truhe enthält ein zufälliges Fertigkeitsbuch zum Erlernen von Konterfertigkeiten.
Bündel
Dieses Bündel ermöglicht es, einen privaten Laden zu eröffnen.
Charisma des Adepten
Das zweite der drei Bücher der Achtsamkeit. Es kann das Charisma seines Besitzers steigern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Charisma des Novizen
Das erste der drei Bücher der Achtsamkeit. Es kann das Charisma seines Besitzers steigern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Charisma des Profis
Das dritte der drei Bücher der Achtsamkeit. Es kann das Charisma seines Besitzers steigern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Chinesisches Feuerwerk
Es explodiert lautstark auf dem Boden.
Chance auf Betäubung: 5 %
Dauer: 10 Minuten
Chance auf Betäubung: 5 %
Dauer: 10 Minuten
Dauer: 10 Minuten
Chunjo-Sprachen
Dieses Lehrbuch aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht dir das Verstehen der Chunjo-Sprache, sobald du Meistergrad erreicht hast.
Citrinschlüssel
Mit diesem edlen Schlüssel lässt sich eine geschlossene Citrintruhe öffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
Combobeherrschung
Dieses Buch der Taktikstrategien wird für das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
Combomeisterbuch
Dieses Buch der Taktikstrategien wird für das Training fortgeschrittener Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
Cor Daemonis (Roh)
Bei Nutzung erhältst du 1 von 7 zufälligen Drachensteinen der Klasse Roh. Möglich sind alle Sorten, auch Amethyst. Dieses kristallene Drachenherz wurde von dämonischen Energien durchdrungen. Der enthaltene Drachenstein könnte davon beeinflusst sein.
Cor Draconis
Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
Cor Draconis (Roh)
Bei Nutzung erhältst du 1 von 6 zufälligen Drachensteinen der Klasse Roh. Möglich sind alle Sorten außer Amethyst. Dieses kristallene Drachenherz ist frei von dämonischem Einfluss und birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
Dämonenkönigtruhe
Die Truhe des Dämonenkönigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
Diamantschlüssel
Ein meisterhaft geschliffener Schüssel. Er schimmert betörend in allen Farben des Regenbogens. Mit ihm lässt sich jede Truhe mühelos öffnen.
Drachenschamanetruhe (G)
Großes Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Drachenschamane
Drachenschamanetruhe (K)
Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Drachenschamane
Dreiwege-Schnittbuch
Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Dreiwege-Schnitt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Edelgras
Ein legendäres Kraut, mit dem ausgesprochen fähige Reiter ihr Mächtiges Kriegspferd wiederbeleben können.
Eeks Ring
Eiscreme
Energieschub! Diese Eiscreme erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit für 30 Minuten um 60. Achtung: Erneutes Aktivieren, während der Energieschub noch anhält, überschreibt die Laufzeit.
Eisenkassette
Das stabile Behältnis stammt aus der Grotte der Verbannung.
Eisenkiste
Das stabile Behältnis stammt aus der Grotte der Verbannung.
Eisentruhe
Das stabile Behältnis stammt aus der Grotte der Verbannung.
Eiserne Kampfzonentruhe
Eine Truhe mit wertvollem Inhalt.
Eiskugeln
Sammle Eiskugeln für Summer. Sie benötigt 10 Eiskugeln für eine Eistüte.
Eisrune der Aura
Material, das benötigt wird, um deine Aura zu verbessern. Begib dich dazu zu Theowahdan.
Eistorte
Hole dir bei Summer eine Kühltasche für deine Eistorte ab.
Eistüte
Diese Eistüte hat eine besondere Wirkung: Bewegungsgeschwindigkeit +10, Schaden +5%, EXP +10%. Sie hält 30 Minuten. Verbrauche sie oder tausche einmal täglich 3 Eistüten gegen eine Kristallschale.
Dauer: 30 Tage
Elementar-Kraftstein
Das schimmernde Amulett verleiht dir +10% Kraft aller Elemente.
Dauer: 7 Tage
Elementar-Schutzstein
Das schimmernde Amulett verleiht dir +10% Widerstand gegen alle Elemente.
Dauer: 7 Tage
Elementarpet-Coupon
Erzeugt bei der Statue am Hafen ein Elementar-Pet deiner Wahl.
Ereignis-Detektor
Dieser Gegenstand zeigt an, wo die nächste Aufgabe zu finden ist.
Feldkiste 1
Eine Kiste mit nützlicher Ausrüstung.
Feldkiste 2
Eine Kiste mit nützlicher Ausrüstung.
Fernkampfninjatruhe (G)
Großes Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Fernkampfninja
Fernkampfninjatruhe (K)
Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Fernkampfninja
Fertigkeitsbuch
Erhöht das Level der Meisterfertigkeit.
Fertigkeitszurücksetzung
Ermöglicht es, die aktuellen Fertigkeiten zugunsten neuer zurück zu setzen.
Feuerrune der Aura (10)
Material, das benötigt wird, um deine Aura zu verbessern. Begib dich dazu zu Theowahdan.
Feuerrune der Aura (100)
Material, das benötigt wird, um deine Aura zu verbessern. Begib dich dazu zu Theowahdan.
Feuerrune der Aura (250)
Material, das benötigt wird, um deine Aura zu verbessern. Begib dich dazu zu Theowahdan.
Feuerrune der Aura (50)
Material, das benötigt wird, um deine Aura zu verbessern. Begib dich dazu zu Theowahdan.
Feuerrune der Aura (500)
Material, das benötigt wird, um deine Aura zu verbessern. Begib dich dazu zu Theowahdan.
Feuerwerk
Erleuchtet den Himmel während eines Festivals violett.
Feuerwerkskreisel
Ein handgefertigter Feuerwerkskreisel, dem Kinder gerne zuschauen, wenn er sich lustig dreht.
Chance auf Betäubung: 5 %
Dauer: 10 Minuten
Chance auf Betäubung: 5 %
Dauer: 10 Minuten
Dauer: 10 Minuten
Flammenkönigtruhe
Die Truhe des Flammenkönigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
Fragmentkiste
Mit Glück enthält diese Kiste ein Fragment in einer zufälligen Farbe.
Fürstl. Helmscherbe II
Material, um beim Setschmied einen Helm mit einem fürstlichen Set-Effekt zu versehen, oder für eine Majestätische Helmscherbe II.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus.
[3 Gegenstände]
+2500 TP
+10 % Magie-/Nahkampfangriff
+5 Bewegungsgeschwindigkeit
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus.
[3 Gegenstände]
+2500 TP
+10 % Magie-/Nahkampfangriff
+5 Bewegungsgeschwindigkeit
Fürstl. Rüstscherbe II
Material, um beim Setschmied eine Rüstung mit einem fürstlichen Set-Effekt zu versehen, oder für eine Majestätische Rüstscherbe II.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus.
[3 Gegenstände]
+2500 TP
+10 % Magie-/Nahkampfangriff
+5 Bewegungsgeschwindigkeit
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus.
[3 Gegenstände]
+2500 TP
+10 % Magie-/Nahkampfangriff
+5 Bewegungsgeschwindigkeit
Fürstl. Waffenscherbe II
Material, um beim Setschmied eine Waffe mit einem fürstlichen Set-Effekt zu versehen, oder für eine Majestätische Waffenscherbe II.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus.
[3 Gegenstände]
+2500 TP
+10 % Magie-/Nahkampfangriff
+5 Bewegungsgeschwindigkeit
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus.
[3 Gegenstände]
+2500 TP
+10 % Magie-/Nahkampfangriff
+5 Bewegungsgeschwindigkeit
Fußball
Kick it like Baljit-Elvedin! Der Ball ist nicht handelbar.
Gayahandel zurücksetzen
Setzt den Gayahandel vor dem Ablauf von 5 Stunden zurück und schüttet sofort neue wertvolle Items aus.
Gayahandelerweiterung
Erweitert den Gayahandel, beginnend vom ersten Feld der zweiten Reihe links, um einen weiteren Platz für ein wertvolles Itemangebot.
Gelber Ebenholzkasten
Gelbes Fragment
Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Gegenstandsstufe: 50-59
Gelbes Glanzfragment
Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden. Gegenstandsstufe: 105
Geldtasche
Der Umschlag enthält etwas Zuschuss zum neuen Jahr.
Geschenk (gelb)
Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
Geschenk (violett)
Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
Geschenkpaket
Glanzfragmentkiste
Enthält 5 Glanzfragmente in einer zufälligen Farbe.
Glockenklang
Glücksbuch
Ein Buch mit Glückszahlen. Die Lotterie wird von der Regierung durchgeführt.
Glühwein
Ein heißes Getränk aus Wein und Gewürzen, das dir +10 % Bewegungsgeschwindigkeit, +5 % Magie-/Nahkampfangriff und +10 % Erfahrung verleiht. Es hält 30 Minuten.
Dauer: 20 Stunden
Goldene Bossjäger-Truhe
Goldene Belohnung für deine Heldentaten bei der Bossjagd
Goldene Kampfzonentruhe
Eine Truhe mit wertvollem Inhalt.
Goldene Okey-Festtruhe
Erreiche 400 oder mehr Punkte in einer Okey-Runde, um diesen Preis zu erhalten. Nutze deine Chance auf einen Persönlichen Premiumladen (1 Tag).
Goldene Okey-Truhe
Erreiche 400 oder mehr Punkte in einer Okey-Runde, um diesen Preis zu erhalten.
Goldene Schatztruhe
Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schlüssel geöffnet werden kann.
Goldene Schatztruhe+
Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schlüssel geöffnet werden kann.
Goldene Siegerurkunde
Goldener Fußball
Der Ball ist rund und golden.
Goldener Schlüssel
Mit diesem Schlüssel aus reinem Gold kann die goldene Schatztruhe sowie die goldene Schatztruhe+ geöffnet werden.
Goldener Schlüssel+
Goldenes Pferdebuch
Rufe dein Mächtiges Kriegspferd herbei. Du benötigst 300 MP, um das einzusetzen.
Goldfisch-Sushi
Eine beliebte Spezialität aus rohem Goldfisch und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
Goldring
Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
Graues Fragment
Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Gegenstandsstufe: 0-29
Graues Glanzfragment
Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden. Gegenstandsstufe: 30
Große Truhe des Siegers
Diese Truhe kannst du bei Gildenschlachten erhalten.
Du benötigst einen Schlüssel des Siegers, um sie per Rechtsklick zu öffnen.
Du benötigst einen Schlüssel des Siegers, um sie per Rechtsklick zu öffnen.
Grüner Ebenholzkasten
Grünes Fragment
Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Gegenstandsstufe: 40-49
Grünes Glanzfragment
Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden. Gegenstandsstufe: 75
Halloween-Truhe
Eine Truhe mit einer Kürbisfratze auf der Seite. Mit einem Quietschen, das einem Kichern gleicht, öffnet sich der Deckel und gibt ihren Inhalt preis.
Handbuch Pferdezähmen
Heil. Helmscherbe I
Material für eine Heilige Helmscherbe II.
Heil. Helmscherbe II
Material, um beim Setschmied einen Helm mit einem heiligen Set-Effekt zu versehen.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+5 % EXP
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+15 % EXP
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+5 % EXP
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+15 % EXP
Heil. Rüstscherbe I
Material für eine Heilige Rüstscherbe II.
Heil. Rüstscherbe II
Material, um beim Setschmied eine Rüstung mit einem heiligen Set-Effekt zu versehen.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+5 % EXP
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+15 % EXP
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+5 % EXP
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+15 % EXP
Heil. Waffenscherbe I
Material für eine Heilige Waffenscherbe II.
Heil. Waffenscherbe II
Material, um beim Setschmied eine Waffe mit einem heiligen Set-Effekt zu versehen.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+5 % EXP
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+15 % EXP
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+5 % EXP
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+15 % EXP
Heiliges Fragment (120)
Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Gegenstandsstufe: 120-150 (Championlevel 1-30)
Heilschamanetruhe (G)
Großes Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Heilschamane
Heilschamanetruhe (K)
Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Heilschamane
Hellgrüner Holzkasten
Helm-Setvorlage
Material, um beim Setschmied einen Helm mit einem Set-Effekt zu versehen.
Heu
Getrocknete Gräser für die Fütterung eines Anfängerpferdes.
Hohe Combokunst
Dieses Buch der Taktik-Meisterstrategien wird für das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
Hölzerne Kampfzonentruhe
Eine Truhe mit wertvollem Inhalt.
Inspiration des Adepten
Das zweite der drei Bücher des Formationskampfes. Es kann die Inspiration seines Besitzers steigern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Inspiration des Novizen
Das erste der drei Bücher des Formationskampfes. Es kann die Inspiration seines Besitzers steigern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Inspiration des Profis
Das dritte der drei Bücher des Formationskampfes. Es kann die Inspiration seines Besitzers steigern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Jinno-Sprachen
Dieses Lehrbuch aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht dir das Verstehen der Jinno-Sprache, sobald du Meistergrad erreicht hast.
Jotun Thrym-Truhe
Die Truhe von Jotun Thrym. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
Karotte
Das gängige Futter der Pferde, die längere Strecken zurücklegen müssen.
Karpfen-Sushi
Eine beliebte Spezialität aus rohem Karpfen und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
Kiste des Boosts
Diese Kiste enthält 5 Lehrbuch Boost.
Kiste des Konters
Diese Kiste enthält 5 Lehrbuch Konter.
Kiste Neunschwanz Fuchs
Kleine Truhe des Siegers
Diese Truhe kannst du bei Gildenschlachten erhalten.
Du benötigst einen Schlüssel des Siegers, um sie per Rechtsklick zu öffnen.
Du benötigst einen Schlüssel des Siegers, um sie per Rechtsklick zu öffnen.
Königsspinnentruhe
Die Truhe der Königsspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
Korb mit Ostereiern
Ein Korb, gefüllt mit Ostereiern.
Körperkriegertruhe (G)
Großes Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Körperkrieger
Körperkriegertruhe (K)
Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Körperkrieger
Kraut d. normalen Affen
Ein legendäres Kraut, mit dem fortgeschrittene Reiter ihr Kampfpferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im mittleren Dungeon vorbeikommen.
Kraut d. schweren Affen
Ein legendäres Kraut, mit dem Reit-Profis ihr Militärpferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Expertendungeon vorbeikommen.
Kraut der leichten Affen
Ein legendäres Kraut, mit dem Reitanfänger ihr Pferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Anfängerdungeon vorbeikommen.
Kristallschale
Diese exklusive Kristallschale bietet viele Möglichkeiten, Eiskreationen kreativ zu präsentieren. Tausche bei Summer in der Stadt drei Kristallschalen gegen eine Eistorte.
Kühltruhe
Diese Kühltruhe hat es in sich! Öffne sie und ziehe einen der heiß begehrten Gegenstände heraus.
Dauer: 30 Tage
Kürbis
Lachs-Sushi
Eine beliebte Spezialität aus rohem Lachs und kaltem Reis. Erhöht deinen Angriffswert für 30 Sekunden um 10 Punkte.
Lade des Boosts
Diese Lade enthält 5 Büchertruhe Boost.
Lade des Konters
Diese Lade enthält 5 Büchertruhe Konter.
Lebenswille-Buch
Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Lebenswillen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Leerer Korb
Ein leerer Korb, in den du Ostereier legen kannst
Levis Ring
Lieferschein der Wilden
Lotterielos
Leider handelt es sich bei diesem Los um eine Niete - es bringt kein Glück.
Magiesuratruhe (G)
Großes Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Magiesura
Magiesuratruhe (K)
Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Magiesura
Majest. Helmscherbe II
Material, um beim Setschmied einen Helm mit einem majestätischen Set-Effekt zu versehen.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus.
[3 Gegenstände]
+3500 TP
+15 % Magie-/Nahkampfangriff
+7 Bewegungsgeschwindigkeit
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus.
[3 Gegenstände]
+3500 TP
+15 % Magie-/Nahkampfangriff
+7 Bewegungsgeschwindigkeit
Majest. Rüstscherbe II
Material, um beim Setschmied eine Rüstung mit einem majestätischen Set-Effekt zu versehen.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus.
[3 Gegenstände]
+3500 TP
+15 % Magie-/Nahkampfangriff
+7 Bewegungsgeschwindigkeit
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus.
[3 Gegenstände]
+3500 TP
+15 % Magie-/Nahkampfangriff
+7 Bewegungsgeschwindigkeit
Majest. Waffenscherbe II
Material, um beim Setschmied eine Waffe mit einem majestätischen Set-Effekt zu versehen.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus.
[3 Gegenstände]
+3500 TP
+15 % Magie-/Nahkampfangriff
+7 Bewegungsgeschwindigkeit
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus.
[3 Gegenstände]
+3500 TP
+15 % Magie-/Nahkampfangriff
+7 Bewegungsgeschwindigkeit
Medaille des Helden
Mentalkriegertruhe (G)
Großes Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Mentalkrieger
Mentalkriegertruhe (K)
Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Mentalkrieger
Militär-Pferdebuch
Sobald du die Qualifikationsprüfung der Profis beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
Missionsbuch (Experte)
Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die nur von den Erfahrenen des Landes gelöst werden kann.
Missionsbuch (leicht)
Missionsbuch (leicht)
Enthält eine leichte Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Missionsbuch (Mondsch.)
Enthält eine Aufgabe im Mondschattental, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Missionsbuch (normal)
Missionsbuch (normal)
Enthält eine normale Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Missionsbuch (schwer)
Missionsbuch (schwer)
Enthält eine schwere Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
Missionsbuch (Test)
Mittl. Truhe des Siegers
Diese Truhe kannst du bei Gildenschlachten erhalten.
Du benötigst einen Schlüssel des Siegers, um sie per Rechtsklick zu öffnen.
Du benötigst einen Schlüssel des Siegers, um sie per Rechtsklick zu öffnen.
Mondkuchen
Mondlicht-Schatztruhe
Ein Möbelstück mit reichhaltiger, eindrucksvoller Verzierung. Wenn Mondlicht auf diese Truhe fällt, geschehen übernatürliche Dinge.
Mondschimmer-Fragment
Wird benötigt, um den 6. und 7. Bonus freizuschalten.
Kann auf Mondschein-Waffen und Mondschein-Stiefel angewandt werden.
Kann auf Mondschein-Waffen und Mondschein-Stiefel angewandt werden.
Monsterkarte
Wenn du diesen Gegenstand benutzt, wird er deiner Sammlung hinzugefügt.
Morsche Holzkiste
Aus dem Inneren scheinen leise Tierlaute zu dringen.
Mungbohnenreiskuchen
Münzen
Mysteriöse Amethysttruhe
Eine verschlossene Amethysttruhe, die nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen Äußeren in nichts nach.
Mysteriöse Amethysttruhe
Offene Amethysttruhe
Mysteriöse Citrintruhe
Eine verschlossene Citrintruhe, die nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen Äußeren in nichts nach.
Mysteriöse Citrintruhe
Eine Citrintruhe ohne Schloss. Kann direkt geöffnet werden. Das Innere birgt ein wertvolles Geheimnis...
Mysteriöse Saphirtruhe
Eine verschlossene Saphirtruhe, die nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen Äußeren in nichts nach.
Mysteriöse Saphirtruhe
Eine Saphirtruhe ohne Schloss. Kann direkt geöffnet werden. Das Innere birgt ein wertvolles Geheimnis...
Mysteriöse Smaragdtruhe
Eine verschlossene Smaragdtruhe, die nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen Äußeren in nichts nach.
Mysteriöse Smaragdtruhe
Offene Smaragdtruhe
Mysteriöse Topastruhe
Eine verschlossene Topastruhe, die nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen Äußeren in nichts nach.
Mysteriöse Truhe
Die Truhe ist erstaunlich leicht - als wäre sie leer...
Nahkampfninjatruhe (G)
Großes Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Nahkampfninja
Nahkampfninjatruhe (K)
Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Nahkampfninja
Neunschwanztruhe
Die Truhe des Neunschwanzes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
Nezeraths Kopf
Kann gleichzeitig mit anderen einzigartigen Gegenständen verwendet werden.
Dauer: 1 Tag
Oberork-Truhe
Die Truhe des Orkhäuptlings. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
Obstkuchen
Ein traditioneller Kuchen, der die gesamte Ausdauer wiederherstellt.
Obstpaste
Zutat für einen traditionellen Obstkuchen.
Orden der Urgewalt
Verleiht dir bei Einsatz auf dem Plateau der Urgewalten 10 Minuten lang Immunität gegen den Elementarfluch. Du kannst den Ring nur eine gewisse Zeit lang im Inventar behalten.
Dauer: 30 Minuten
Osterei
Ein bunt bemaltes Osterei
Pergament der Bindung
Dieser Vertrag bindet einen Gegenstand deiner Wahl fest an die Seele deines Charakters. Solange er besteht, kann der Gegenstand nicht gehandelt, fallen gelassen oder verzaubert werden.
Pergament der Lösung
Löst die Bindung eines Gegenstandes an deine Seele wieder auf.
Pergament der Lösung+
Löst mit sofortiger Wirkung die Bindung eines Gegenstandes an deine Seele wieder auf.
Pferdebild
Sobald du die Qualifikationsprüfung beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
Pferdefutter
Wird benötigt, um die Pferdefertigkeiten zu verbessern.
Pferdemedaille
Der Stallbursche benötigt diese Medaille, um das Ergebnis der Qualifikationsprüfung dort einzutragen.
Prächt. Helmscherbe I
Material für eine Prächtige Helmscherbe II.
Prächt. Helmscherbe II
Material, um beim Setschmied einen Helm mit einem prächtigen Set-Effekt zu versehen.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+3 Bewegungsgeschwindigkeit
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+7 Bewegungsgeschwindigkeit
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+3 Bewegungsgeschwindigkeit
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+7 Bewegungsgeschwindigkeit
Prächt. Rüstscherbe I
Material für eine Prächtige Rüstscherbe II.
Prächt. Rüstscherbe II
Material, um beim Setschmied eine Rüstung mit einem prächtigen Set-Effekt zu versehen.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+3 Bewegungsgeschwindigkeit
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+7 Bewegungsgeschwindigkeit
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+3 Bewegungsgeschwindigkeit
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+7 Bewegungsgeschwindigkeit
Prächt. Waffenscherbe I
Material für eine Prächtige Waffenscherbe II.
Prächt. Waffenscherbe II
Material, um beim Setschmied eine Waffe mit einem prächtigen Set-Effekt zu versehen.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+3 Bewegungsgeschwindigkeit
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+7 Bewegungsgeschwindigkeit
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+3 Bewegungsgeschwindigkeit
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+7 Bewegungsgeschwindigkeit
Prunk Ebenholzkasten
Purpur Ebenholzkasten
Rätselhafte Truhe
Diese Truhe enthält eine bisher ungelöste Aufgabe.
Regenbogenfragment
Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Gegenstandsstufe: 106-120
Reinkarnation
Reinkarnation belebt dich sofort und ohne Wartezeit wieder.
Reiterlaubnis
Öffne die Reiterlaubnis, um deine Reitkarte zu erhalten. Mit ihr kannst du ab Level 10 für einige Zeit ein Pony reiten.
Reitkarte (PM)
Diese Karte kann beim Stallburschen gegen eine Pferdemedaille eingetauscht werden.
Riesenspinnentruhe
Die Truhe der Riesenspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
Ring der Urgewalt
Nutze den Ring in der Elementarwelt, um mit einer gewissen Chance zum Plateau der Urgewalten zu teleportieren.
Ring der Urgewalt (100%)
Nutze den Ring in der Elementarwelt, um garantiert zum Plateau der Urgewalten zu teleportieren.
Ring mit Goldgehalt 585
Ring mit Goldgehalt 750
Ring mit Goldgehalt 999
Ritt. Helmscherbe I
Material für eine Ritterliche Helmscherbe II.
Ritt. Helmscherbe II
Material, um beim Setschmied einen Helm mit einem ritterlichen Set-Effekt zu versehen, oder für eine Fürstliche Helmscherbe II.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+1 % Stark gegen Monster
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+5 % Stark gegen Monster
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+1 % Stark gegen Monster
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+5 % Stark gegen Monster
Ritt. Rüstscherbe I
Material für eine Ritterliche Rüstscherbe II.
Ritt. Rüstscherbe II
Material, um beim Setschmied eine Rüstung mit einem ritterlichen Set-Effekt zu versehen, oder für eine Fürstliche Rüstscherbe II.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+1 % Stark gegen Monster
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+5 % Stark gegen Monster
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+1 % Stark gegen Monster
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+5 % Stark gegen Monster
Ritt. Waffenscherbe I
Material für eine Ritterliche Waffenscherbe II.
Ritt. Waffenscherbe II
Material, um beim Setschmied eine Waffe mit einem ritterlichen Set-Effekt zu versehen, oder für eine Fürstliche Waffenscherbe II.
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+1 % Stark gegen Monster
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+5 % Stark gegen Monster
Wenn du mehrere Gegenstände mit diesem Set-Effekt gleichzeitig verwendest, erhältst du einen Set-Bonus. Die Stärke des Effekts richtet sich dabei nach der Anzahl der gemeinsam ausgerüsteten Gegenstände.
[2 Gegenstände]
+500 TP
+1 % Stark gegen Monster
[3 Gegenstände]
+1500 TP
+5 % Stark gegen Monster
Rolle der Evolution
Machtvolle, uralte Schriftolle aus Pergament. Dient der Verbesserung eines Jungtiers zum Wilden Reittier.
Rolle der Mutation
Machtvolle, uralte Schriftolle aus Pergament. Dient der Verbesserung des Wilden Reittiers zum Tapferen Reittier.
Rose
Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere können sie verwenden.
Dauer: 30 Tage
Rosenstrauß
Rosen, die liebevoll als Geschenk verpackt wurden.
Du kannst keine Rosen mehr erhalten, wenn das Event vorbei ist. Du erhältst bei Verwendung 1 Rose.
Du kannst keine Rosen mehr erhalten, wenn das Event vorbei ist. Du erhältst bei Verwendung 1 Rose.
Dauer: 15 Tage
Roter Ebenholzkasten
Roter Ginseng
Dieser mit heißem Wasserdampf behandelte Ginseng ist das ideale Futter für erfahrene Kriegspferde.
Roter Ginseng (Premium)
Dieser mit heißem Wasserdampf behandelte Premium-Ginseng ist das ideale Futter für Mächtige Kriegspferde.
Rotes Fragment
Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Gegenstandsstufe: 90-104
Rubinschlüssel
Mit diesem edlen Schlüssel lässt sich eine geschlossene Rubintruhe öffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
Rüstungs-Setvorlage
Material, um beim Setschmied eine Rüstung mit einem Set-Effekt zu versehen.
Samen
Saphirschlüssel
Mit diesem edlen Schlüssel lässt sich eine geschlossene Saphirtruhe öffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
Schlüssel des Siegers
Diesen Schlüssel kannst du bei Gildenschlachten erhalten, indem du Monster besiegst.
Er öffnet Truhen des Siegers jeder Größe.
Er öffnet Truhen des Siegers jeder Größe.
Schlüsselstein
Diesen Stein umgibt eine energiegeladene Aura. Er wirkt gegen Siegel-Magie.
Schmuckkasten
Schokolade
Eine Süßigkeit aus Kakao, Milch, Butter und Zucker. Schokolade wird oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung überreicht. Nur männliche Charaktere können sie verwenden.
Dauer: 30 Tage
Schokoladenschachtel
Schokolade, die liebevoll als Geschenk verpackt wurde.
Du kannst keine Schokolade mehr erhalten, wenn das Event vorbei ist. Du erhältst bei Verwendung 1 Stück Schokolade.
Du kannst keine Schokolade mehr erhalten, wenn das Event vorbei ist. Du erhältst bei Verwendung 1 Stück Schokolade.
Dauer: 15 Tage
Schutztrank der Elemente
Dieser Trank ist nur in der Elementarwelt verwendbar. Er verleiht +5% Magie-/Nahkampfangriff
+10% Elementwiderstände
+10% Elementwiderstände
Dauer: 30 Minuten
Schwertaura-Buch
Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Aura des Schwertes zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Schwertwirbelbuch
Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Schwertwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Sechseckige Schatztruhe
Eine in feines Papier eingeschlagene Box. Wenn man sie schüttelt, rappelt es im Inneren.
Segenstruhe
Eine gesegnete Truhe mit unbekanntem Inhalt.
Sensenmanntruhe
Die Truhe des Sensenmanns. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
Set-Effekt löschen
Auf einen Gegenstand mit Set-Effekt ziehen, um den Effekt zu entfernen.
Shinsoo-Sprachen
Dieses Lehrbuch aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht dir das Verstehen der Shinsoo-Sprache, sobald du Meistergrad erreicht hast.
Silberne Bossjäger-Truhe
Silberne Belohnung für deine Heldentaten bei der Bossjagd
Silberne Okey-Festtruhe
Erreiche zwischen 300 und 399 Punkten in einer Okey-Runde, um diesen Preis zu erhalten. Nutze deine Chance auf einen Persönlichen Premiumladen (1 Tag).
Silberne Okey-Truhe
Erreiche zwischen 300 und 399 Punkten in einer Okey-Runde, um diesen Preis zu erhalten.
Silberne Schatztruhe
Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schlüssel geöffnet werden kann.
Silberne Schatztruhe+
Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schlüssel geöffnet werden kann.
Silberne Siegerurkunde
Silberner Schlüssel
Mit diesem Schlüssel aus reinem Silber kann die silberne Schatztruhe sowie die silberne Schatztruhe+ geöffnet werden.
Silberner Schlüssel+
Smaragdschlüssel
Mit diesem edlen Schlüssel lässt sich eine geschlossene Smaragdtruhe öffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
Socke
Eine aus fester Schafswolle angefertigte, warme Socke.
Sun-zi-Kriegskunst
Das erste der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Süßer Reis
Zutat für einen traditionellen Kuchen.
Süßigkeiten
Diese Süßigkeiten haben eine besondere Wirkung: Bewegungsgeschwindigkeit +10, Schaden +5%, Erfahrung +10%. Sie hält 30 Minuten.
Dauer: 30 Minuten
Thors Ring
Topasschlüssel
Mit diesem edlen Schlüssel lässt sich eine geschlossene Topastruhe öffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
Truhe der Drachenwächter
Diese Truhe enthält einige seltene, seit Jahrhunderten verschollen geglaubte Schätze der unzähligen Drachenwächter. Dieses Item ist handelbar.
Truhe der Dunkelheit
Die schwere Truhe verbirgt die verschollen geglaubten Reichtümer der Dunklen Nation.
Truhe der Königin Meley
Diese Truhe wurde aus dem Hort der Drachenkönigin Meley geborgen. Sie birgt einen wahrhaft königlichen Schatz. Dieses Item ist handelbar.
Truhe der Lykaner (G)
Großes Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Lykaner
Truhe der Lykaner (K)
Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Lykaner
Truhe des Azrael
Dämonische Kräfte halten diese Truhe verschlossen. Es müssen sich wertvolle Schätze darin verbergen.
Truhe des gelben Tigers
Die Truhe des gelben Tigergeistes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
Truhe des Plageträgers
Die Truhe des Plageträgers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
Truhe des roten Drachen
Die Truhe des roten Drachen. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
Truhe des Triumphs
Die Truhe enthält ein zufälliges Item als Belohnung für alle Olympioniken.
Truhe dunkler Anführer
Die Truhe des dunklen Anführers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
Truhe Geist-Anführer
Die Truhe des Geist-Anführers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
Truhe Wüstenschildkröte
Die Truhe der Riesenwüstenschildkröte. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
Umwandlungsrolle
Unbekannter Beutel
Unbekannter Goldring
Urkunde der Umkehr+
Benutze die Urkunde der Umkehr, um Boni wieder vom Schulterband zu entfernen.
Verzierte Fragmentkiste
Enthält ein Fertigkeitsbuch oder mit Glück ein Fragment in einer zufälligen Farbe. Die Chance auf ein Fragment ist größer als bei einer normalen Fragmentkiste.
Violettes Fragment
Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Gegenstandsstufe: 76-89
Waffen-Pferdebuch
Sobald du die Qualifikationsprüfung der Fortgeschrittenen beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
Waffen-Setvorlage
Material, um beim Setschmied eine Waffe mit einem Set-Effekt zu versehen.
Waffensuratruhe (G)
Großes Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Waffensura
Waffensuratruhe (K)
Ausstattungspaket mit nützlichen Gegenständen für Waffensura
Waffenwechselbon
Wassernixenschlüssel
Kunstvoll gearbeiteter Schlüssel, der die Wassernixentruhe öffnet.
Weihnachtsfeuerwerk
Dieses Festfeuerwerk ist nicht nur farbenprächtiger, sondern brennt auch länger als ein normales.
WeiLiao-zi Kriegskunst
Das dritte der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Weißes Fragment
Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Gegenstandsstufe: 31-39
Wels-Sushi
Eine beliebte Spezialität aus rohem Wels und kaltem Reis. Erhöht deine Verteidigung für 30 Sekunden um 10 Punkte.
Wettkampf-Truhe
Diese Truhe verbirgt ein olympisches Geheimnis.
Wu-zi-Kriegskunst
Das zweite der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
Zuckerkuchen
Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten MP wiederherstellt.
Zuckerpaste
Zutat für einen traditionellen Zuckerkuchen.