W Bitwie Proroków Ty i przeciwnik macie karty tarota od 0 do 8: parzyste są czarne, nieparzyste białe. Wyższa karta wygrywa rundę, ale z karty przeciwnika widać tylko kolor i wynik. Za grę dostajesz Monety Proroka: tyle, ile zdobyłeś punktów, a przy wygranej dodatkowo różnicę punktów.
Helper na podstawie kolorów i wyników wylicza, jakie karty mogły zostać przeciwnikowi, i dokładnie (po wszystkich możliwościach) wybiera kartę, która daje najwięcej monet średnio.
Każdy gracz ma 9 kart (0–8) i zagrywa po jednej w rundzie. Wyższa karta daje punkt. Kolor karty (czarna parzysta, biała nieparzysta) zdradza część informacji o karcie przeciwnika.
Liczy się nie tylko wygrana, ale też przewaga punktowa. Helper wybiera kartę, która maksymalizuje średnią liczbę monet, a nie tylko szansę na wygraną rundy.
Helper zakłada, że przeciwnik zagrywa losową kartę z tych, które mu zostały, a rundy zaczynacie na zmianę.