Beim Seherwettstreit habt du und dein Gegner Tarotkarten von 0 bis 8: gerade Karten sind schwarz, ungerade weiß. Die höhere Karte gewinnt die Runde, aber von der gegnerischen Karte siehst du nur die Farbe und das Ergebnis. Du bekommst Sehermünzen in Höhe deiner Punkte, bei einem Sieg zusätzlich die Punktedifferenz.
Aus Farben und Ergebnissen berechnet der Helfer, welche Karten dem Gegner noch bleiben können, und ermittelt exakt (über alle Möglichkeiten) die Karte mit den meisten Münzen im Durchschnitt.
Jeder Spieler hat 9 Karten (0–8) und spielt pro Runde eine. Die höhere Karte bringt einen Punkt. Die Farbe (schwarz gerade, weiß ungerade) verrät einen Teil der gegnerischen Karte.
Nicht nur der Sieg zählt, sondern auch der Punktevorsprung. Der Helfer wählt die Karte mit den meisten Münzen im Schnitt, nicht nur mit der besten Chance auf den Rundensieg.
Der Helfer geht davon aus, dass der Gegner eine zufällige seiner verbleibenden Karten spielt und ihr die Runden abwechselnd beginnt.